Règlements BATTLEFIELD  (VFR.6.A.2)


Version: VFR.6.A.2


Lieu : 139 rang St-Thomas, Ste-Marguerite-de-Beauce


8h00 : Arrivée et ouverture de l’admin

11h00 : Fermeture de l’admin

11h30 : Briefing et déplacement des troupes

13h00 : Début approximatif

17h30 : Fin approximative


Restriction : 16 ans et plus seulement

*Les joueurs doivent montrer une carte d’identité pour prouver leur âge.*


L’accès est restreint aux participants ayant un billet virtuel.


Style de jeu : Conquest (influence du jeu vidéo Battlefield)

Deux équipes s’affrontent dans le but de capturer des points de contrôle. Ces points de contrôle permettent d’accumuler des points. L’équipe avec le plus grand total de points à la fin de la journée gagne.


Chaque équipe est divisée par leurs vêtements (pantalons, chandail et chemise). Les vestes, chest rigs et portes-plaques peuvent être d’une couleur différente.


Les “ghillie suit” sont autorisés pour tous les rôles et armées mais prenez en considération que vous êtes des cibles potentielles pour vos alliés.



Armée Green

Uniforme : Tous les camouflages de type forêt ou urbain, dans des teintes de vert, olive, noir et gris. Par exemple :

Si vous avez un doute sur la couleur de votre uniforme, contactez l’organisation avant l’événement pour poser vos questions.


Armée Tan

Uniforme : Tous les camouflages de type désert ou transitionnel, dans des teintes de khaki, coyote, sable, brun et pâle. Par exemple :

Si vous avez un doute sur la couleur de votre uniforme, contactez l’organisation avant l’événement pour poser vos questions.



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Règles de jeu et de sécurité

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FPS

Les armes airsoft seront passées au chronographe avant l’événement.


FPS autorisé pour les armes primaires et secondaires (avec .20g)

AEG / GBB / GBBR / PolarStar / PTW / Shotgun

400 FPS MAX

Carabine de type bolt action (Limité aux snipers)

450 FPS MAX


Le FPS maximum n’est pas un but, mais une limite à ne pas dépasser. Il est conseillé d’avoir des airsofts 20 FPS sous la limite maximale.


Les HPA / PolarStar sont tolérés mais sous haute surveillance. Si un joueur est pris sur le fait de modifier son FPS durant la partie, il sera expulsé pour une période indéterminée de nos activités.


Équipement obligatoire

  • Protection oculaire : Chaque participant à l’événement doit porter en tout temps une protection oculaire d’une norme de sécurité (ANSI Z87.1, MIL-PRF-31013, EN166, 169, 170 & 172, etc.).

  • Kill Rag : Un Kill Rag est obligatoire et il doit être de couleur orange. Un Kill Rag de couleur rouge est aussi toléré.


Friendly fire

Si vous êtes touché par un tir ami, toutes les règles des blessures s’appliquent.


Blind fire

Aucun tir à l’aveugle n'est permis. Vous devez voir votre cible et le bout de votre canon.


Freeze

Les “Freeze” ne sont pas obligés d’être respectés.


Répliques atteintes

Si votre arme est touchée, votre arme n’est plus opérationnelle mais vous êtes toujours vivant. Vous pouvez utiliser votre arme secondaire ou simuler l'emprunt d'une arme sur un cadavre en la touchant durant 1 minute. À noter que vous devez absolument simuler l’emprunt de la même classe d’arme (LMG, sniper, pistolet, fusil d’assaut, etc.).



Blessure réelle

Dans une situation où il y une réelle urgence, c'est-à-dire le cas d’un joueur réellement blessé, la procédure à suivre consiste à avertir les joueurs autour en criant le plus fort possible « 911 » pour arrêter le jeu et que du soutien médical puisse être donné de manière sécuritaire. Si possible, aviser les administrateurs sur le canal 1.

Tant que la situation d’urgence n’est pas réglée, les affrontements sont interdits à proximité. Seulement un organisateur ou un arbitre peut relancer le jeu.


Canaux radios

Admin / Organisateur : Canaux 1 à 2

Arbitres : Canal 2

GREEN ARMY : Canaux  3 à 12

TAN ARMY : Canaux  13 à 22

L’écoute des fréquences de l’autre équipe n’est pas autorisée.


Munitions

Arme primaire

300 billes max dans vos chargeurs

Arme secondaire

140 billes max dans vos chargeurs

Mitrailleuse (Limitée au rôle spécial)

1500 billes max par chargeur

Chaque chargeur peut avoir un maximum de 75 billes, sauf pour les “drum mags” sans que ça dépasse le nombre maximal pour l’arme primaire ou secondaire. Le rôle de mitrailleur est le seul à pouvoir dépasser la capacité de 300 billes totales sur soi pour un lanceur. Pour cela, il doit avoir une réplique réaliste à ce rôle (voir le rôle de Mitrailleur plus bas).

Dans les cas d’exceptions, si seulement des hi-caps sont disponibles, le chargeur doit être retiré du lanceur pour actionner la roulette.


Couteau

Seulement les couteaux d’entrainement (en plastique et émoussé)


Grenades

Maximum de 3 grenades à main sur soi. Grenades 40mm illimitées.

Si une grenade explose à 10 pieds de vous, qu’elle soit sonore ou à projectiles, que les billes vous touchent ou non, vous êtes considéré comme mort, à moins d'un obstacle solide soit entre vous et la grenade.

Les grenades pyrotechniques ne sont pas permises.


Mines

Maximum de 3 mines sur soi.

Si vous déclenchez une mine, que les billes vous touchent ou non, vous êtes considéré comme mort. Les mines pyrotechniques ne sont pas permises.



Boucliers

Les seuls boucliers acceptés sont ceux qui répliquent adéquatement un vrai bouclier balistique. Ils doivent être lourds, encombrants et avec une visibilité réduite. Tous les boucliers qui ne répondent pas aux critères (plexiglass, grande fenêtre, médiéval, en toile, etc.) ne sont pas permis. En cas de doute, communiquez avec les organisateurs. À tout moment, les arbitres et organisateurs se réservent le droit de retirer du jeu un bouclier, même s’il est conforme.

L’utilisateur du bouclier ne peut avoir que son bouclier et un pistolet. Si une grenade explose à moins de 10 pieds du bouclier, l’utilisateur est blessé et le bouclier détruit. Le bouclier peut revenir en jeu après un passage au respawn.


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Limitation des rôles

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Les rôles autres que opérateurs sont limités en nombre. Pour pouvoir bénéficier des rôles spéciaux, les joueurs doivent former des escouades de 5 membres ou plus. Pour chaque tranche de 5 joueurs, l’escouade peut désigner des rôles spéciaux uniques de Sniper, Mitrailleur ou Soutien. Le médic est limité par la quantité de seringues disponibles dans chaque équipe (Voir plus loin). Par exemple:


Escouade de 0 à 4 joueurs

Opérateurs uniquement

Escouade de 5 à 9 joueurs

Au maximum 1 Sniper, 1 Mitrailleur et 1 Soutien

Escouade de 10 à 14 joueurs

Au maximum 2 Snipers, 2 Mitrailleurs et 2 Soutiens


Sauf indication contraire, chaque rôle peut transporter une arme principale, un maximum de 300 billes pour cette arme (max de 75 billes par chargeur), une arme secondaire avec un maximum de 140 billes total, 3 grenades, 3 mines et 1 bandage.


Opérateur (Illimité)

Rôle de base, autorisé en quantité illimitée dans une escouade. Ne peut pas soigner, ne peut pas utiliser une mitrailleuse ou une carabine à verrou et ne peut pas transporter des munitions supplémentaires.


Médic (1 pour 12 environ)

Rôle spécial, le seul autorisé à soigner. Il soigne grâce à la seringue médicale FAQC (voir plus bas).

Il ne peut pas se soigner lui-même.


Mitrailleur (1 pour 5)

Rôle spécial, peut utiliser une mitrailleuse.

Les mitrailleuses autorisées sont de type M249, MG36, RPK, L86Ae, M60, etc. Un fusil d’assaut équipé d’un chargeur tambour n’est pas une mitrailleuse.

Le mitrailleur peut avoir autant de chargeurs sur lui qu’il peut en transporter mais ne peut pas les recharger sans l’aide d’un joueur Soutien ou en étant au respawn. Les chargeurs ne peuvent contenir plus de 1500 billes.


Sniper (1 pour 5)

Rôle spécial, peut utiliser une carabine à verrou avec un maximum de 450 FPS.

Le sniper peut transporter autant de chargeurs pour sa carabine sur lui qu'il le souhaite et ces chargeurs peuvent contenir des billes à leur maximum.


Soutien (1 pour 5)

Rôle spécial, peut transporter des munitions des membres de son escouade.

Il est le seul qui peut recharger les chargeurs des membres de son escouade. Le seul joueur à pouvoir transporter des munitions hors d’un chargeur.

Doit transporter un sac à dos



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Règles médicales

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Blessures

Il est conseillé mais pas obligatoire de crier « HIT » mais vous devez montrer que vous êtes touché.

Si vous êtes touché, vous devez vous asseoir ou vous coucher sur le sol et sortir votre Kill Rag.

Un blessé ne peut pas ramper ou utiliser une arme. Il peut parler pour appeler un médic mais ne peut pas transmettre d'autres informations.


Mort

Si aucun médic ne vous a soigné dans un délai de 5 minutes, vous êtes mort et devez aller à votre respawn. Un mort ne parle pas aux autres joueurs vivants.


Si vous êtes touché une deuxième fois ou que la seringue annonce une mort subite, il n’est pas nécessaire d’attendre 5 minutes mais vous devez attendre que l’affrontement autour de vous se termine avant de vous lever.


Soins

Les seuls à pouvoir soigner une blessure sont les médics. Ceux-ci devront se procurer une seringue auprès de l’organisation, qui gardera une carte d’identité (permis de conduire ou assurance maladie) et sera remise au retour de la seringue. La seringue doit obligatoirement être rapportée à la fin du jeu. Il s’agit de la seule façon autorisée de soigner un blessé pendant le jeu.


Procédure pour soigner un blessé (Seulement pour les médics)

  1. Ouvrir l’interrupteur

  2. Appuyer brièvement sur le bouton au bout de la seringue. Le code de couleur vous indique le délai de guérison.

  3. Si nécessaire, appuyer fermement le bouton rouge de la seringue sur le patient et attendre que toutes les lumières clignotent.

  4. Si nécessaire, appliquer le bandage du joueur.


On ne peut pas déplacer un blessé.


Trousse médicale

Les trousses médicales ne sont plus fournies par l’organisateur. Les joueurs devront transporter leur propre bandage pour que les médics puissent les guérir.



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Retour au jeu (Respawn)

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Vous pouvez retourner en jeu à partir du QG de votre armée.


Le temps à attendre pour le retour au jeu sera indiqué la journée de l'événement.


Les QGs de chaque équipe ne sont pas attaquables. Le champ agricole n’est pas en-jeu.



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Questions fréquemment posées

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Q- Mon équipement n’est pas de la même couleur que mes vêtements, dans quelle équipe puis-je jouer?

R- L’uniforme seulement (pantalons, chemises et casquette) compte pour déterminer l’équipe. La veste tactique, porte-plaque, chest rig, gants, bottes et autres équipement ne comptent pas.


Q- En cas de pluie, est-ce que l’événement est remis?

R- Il faudrait une météo exceptionnellement mauvaise (tornade, déluge biblique, etc.) pour que l’événement soit remis ou annulé. Pluie ou non, la partie a lieu.


Q- Est-ce qu’un photographe peut venir à l’événement?

R- Oui, par contre, nous ne somme pas responsables du bris éventuel de l'équipement du photographe pendant la durée de l'événement. De plus, le photographe doit nous remettre une copie des photos qu'il a pris et doit avoir tout l'équipement de protection nécessaire pour aller sur le terrain (lunettes, protection faciale et veste haute visibilité)


Q- J'ai des amis / membres de la famille / autres qui n’ont pas 18 ans. Peuvent-ils participer à l'événement avec une décharge de responsabilité du parent?

R- Non, cet événement est réservé aux 18 ans et plus seulement.

 

Q- Pouvons-nous consommer des drogues ou alcool pendant l'événement?

R- Il est strictement interdit de consommer alcool ou drogues avant ou pendant la partie, les joueurs pris sur le fait seront expulsés de la partie, sans remboursement. Par contre, lors de la remise des prix à la fin de la journée, les joueurs désirant consommer de l'alcool de façon modérée pourront le faire, mais gardez en tête que vous devez rentrer à la maison après!


Q- Dois-je absolument avoir une protection faciale pour l'événement?

R- On vous suggère fortement un foulard pour le visage, un protecteur buccal de sport, un mesh, un masque ou un full face de type paintball. Vos lunettes doivent être collées le plus possible sur votre visage, pour ne pas laisser entrer une bille par un côté.

 

Q- Pourquoi faut-il arriver dès 8 heures le matin si la partie se déroule en après-midi?

R- Avant que l’événement puisse débuter, plusieurs centaines de joueurs devront passer à l’inscription, stationner leur véhicule, s’équiper et passer le chronographe. Donc plus tôt vous serez arrivés, plus rapidement la partie peut commencer.

 

Q- Que se passe t'il si je n'ai pas la chance d'acheter mon billet à temps?

R- Malheureusement vous avez manqué votre chance pour cette année. Rien ne vous empêche de faire des recherches sur les réseaux sociaux pour trouver quelqu'un qui vend son billet.

 

Q- Que se passerait-il si j'ai acheté une place dans une équipe (exemple les verts) et le matin de l'événement je me présente avec un uniforme tan?

R- Malheureusement vous ne pourrez pas jouer, vous avez plusieurs mois pour vous conformer à la couleur d'uniforme de votre billet. Vous pouvez toujours espérer qu'un marchand vendent des uniformes de la couleur voulue à l'événement ou que quelqu'un vous en prête un. Si vous ne pouvez pas jouer à cause de votre uniforme, vous ne serez pas remboursés.

 

Q- Puis-je utiliser des grenades artisanales?

R- Non, tout dispositif pyrotechnique est formellement interdit.

 

Q- Puis-je apporter mon véhicule sur le terrain?

R- Non.

 

Q- Va t'il y avoir du camping?

R- Le camping est maintenant au cas par cas. S'il vous plaît, communiquez avec les organisateurs.

 

Q- Puis-je monter seul avec mon véhicule à l'événement?

R- Nous vous conseillons de faire du covoiturage pour maximiser l'espace de stationnement.


Q- Est-ce que de la nourriture est vendue sur le terrain?

R- Aucune nourriture ou boisson n'est vendue sur le terrain, pensez donc à apporter tout le nécessaire pour la journée.

 

Pour toute autres questions concernant l'événement, contactez les organisateurs via les différents réseaux sociaux.

@Sebastien Messier-Simon @Christophe Marleau

Courriel: info.faqc@gmail.com





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