Règles sur terrain


Règles sur terrain 

1- Pour participer aux évènements le joueur doit avoir 18 ans ou plus. 

1.1- Il est primordial d'avoir une carte d'identité légale pour prouver votre âge. 

1.2- Aucun mineur n'est permis sur les terrains que sa soit comme joueur ou spectateur. A moins que l’organisateur le permet et dois l’indiquer clairement avant la partie. 

1.3- Aucune autorisation de parent ou de tuteur légal ne sera considéré valide pour les mineurs.

 1.4- L'achat ou la vente est strictement défendu aux mineurs. Se référer à la réglementation de Airsoftcanada.com


 2- Lunette protectrice doit être porté en tout temps sur le terrain et ne doit jamais être enlevé lors des parties.

 2.1- Les lunettes doivent être conformes à la norme balistique. Des tests peuvent être exigés s'il y a doute de la solidité et de la protection des lunettes.

 2.2- Différent type de lunette sont permise: ex. Oakley, Bolle t800, ESS... C'est marque et model sont quelques exemples de ce qui est permis. 

2.3-Les masques à gaz avec lentille balistique sont permis. Masque de paintball est permis (pour ceux qui ont des craintes). 


3- La drogue et l'alcool sont strictement défendu de consommer sur le terrain que sa soit avant le début de la partie ou durant la partie.

 3.1- Les gens pris sur le fait à consommer ou en état non conforme à cette réglementation vont être bannis de l'évènement. 

3.2- S'il y a lieu de camping avant la partie, la consommation d'alcool peut être permise de façon responsable et raisonnable. Les personnes qui ont consommés doivent être à jeun et conforme à la réglementation du terrain. cela s'applique aussi après la partie, s'il y a évènement social, party ou camping. Cela reste la responsabilité et à la discrétion de l'organisateur de l'évènement d'autorisé cette règlementation.

 3.3- Nous encourageons fortement la non-consommation avant ou après l'évènement. 


4- Si un joueur doit avoir des soins spéciaux, cause d'allergie, de problèmes de santé, il doit le mentionner à l'organisateur de l'évènement avant le début. 

4.1- Le joueur qui a un problème médical doit transmettre toutes les informations concernant sa situation. Ex. médication, allergie, épipenne ... 

4.2- Un joueur qui n'a pas soumis ces problèmes médicaux à l'organisateur ne peut blâmer personne si une situation se produit.

 4.3- Si un malais survient et que l'organisation croit qu'il serait mieux que le joueur arrête de jouer pour se reposer, le joueur concerné ne peut refuser. 

4.4- Après un malaise, seul l'organisateur ou son équipe peuvent décider le retour au jeu d'un joueur qui a subis un malaise. 

4.5- Une décharge de responsabilité doit être signée par le joueur et remis à l'organisation de l'évènement avant de commencer à jouer. 

4.6- Si un joueur a une blessure grave, l'organisation va lui fournir le secours et les outils de communication pour que des spécialistes de la santé puissent venir à son secours. 

4.7- Si le joueur blessé est inconscient les organisateurs va mettre des mesures de secours ou apporté le blessé à un établissement médical le plus près possible du lieu de l'évènement. 

4.8- Si un joueur se fait blaisé ou a des blessures corporels causées par le tire des airsofts, celuici ne peut se venger en n'aucune façon. 

4.9- Si un joueur est blesse et dois demander de l’aide à la radio. Celui-ci doit dire No Duff. Cela veut automatiquement dire que c’est un cas d’urgence réel. 


5- La violence physique n'est aucunement permise entre les joueurs et autres personnes qui se trouvent sur le terrain et peut apporter l'expulsion du joueur de l'évènement. 

5.1- La violence verbal et les menaces n'est aucunement tolérées et peut apporter l'expulsion du joueur de l'évènement. 

5.2- Les fouilles corporelles peuvent être admises durant un évènement. (Cela reste à la discrétion de l'organisation et doit être expliqué avant la partie).

 5.3- Les fouilles corporelles physiques peuvent être adîmes mais ne doit pas être considérées comme la possibilité de faire du mal ou de blaiser un autre joueur (cela reste à la discrétion de l'organisation et doit être expliqué avant la partie). 

5.4- L'utilisation de couteux d'entrainement (cold steel) est permise, mais le joueur qui utilise ce type d'objet doit le faire dans le respect de la non violence.

 5.5- Le joueur a la responsabilité de respecter les règles et objectifs de l'évènement. 

5.6- Le joueur a le devoir de se tenir à jour via forum ou autres moyen de communication des demandes divers exigés par l'organisateur de l'évènement. Ex. couleur des BDU autorisés, règle des médiques... 

5.7- Le joueur doit respecter les éléments de rôles play intégré dans la partie. Ex. des hottages, prisonniers, civils, réfugiés... car l'intégration de ce type de joueur rehausse le niveau de réalisme, mais il est primordial que les joueurs respectent ce type d'intégration. 

5.8- Le joueur doit respecter les objets de rôle play et les prendre aux sérieux. Ex. bombe chimique, même si on sait tous que ce n’est pas une vrai bombe dans le jeu s'en est une, alors voyez-le comme si cela est la réalité. 

5.9- Ne pas endommager les objets ou installations que l'organisateur a fournis pour la partie. 

5.10- Le joueur doit ramasser ses déchets et les jeter à l'endroit indiqué pour cela ou vous devez vous-même les disposer hors du terrain.

 5.11-Il est important de respecter les terrains mis à votre disposition et c'est la responsabilité de chaque joueur de le garder intact. Réglementation des armes airsofts 


6- La limite des FPS est très simple. Indoor = 350 FPS avec de la .20g BB, outdoor = 400 FPS avec de le .20g BB. Toutes les armes doivent être passé au chrono et approuvé par l'organisateur de l'évènement. 

6.1-Les airsofts doivent respecter la règlementation sur la puissance de leur arme en terrain CQB qui de ne doit pas dépasser le 350 FPS pour leur AEG et GBB. 

6.2- Ce qui concerne la réglementation extérieur de la puissance des armes ne doivent pas dépasser la limite de 400 FPS pour les AEG et pour les GBB ne doivent pas dépasser les 380 FPS. Tireur d'élite 


7- Les fusils de précisions (sniper) peuvent dépasser la limite du 400 FPS en terrain extérieur, mais doivent respecter des règles très strictes.

 7.1- Un fusil sniper de type bolt action ou a verrou peut tirer a 450 FPS avec de la .20g BB. 

7.2- Un fusil sniper de type bolt action ou a verroux peut dépasser la limite du 450 FPS pour atteindre le 500 FPS, mais seulement les snipers d'expérience sont autorisé à utilisés ce type d'FPS. Une formation de tireur d'élite peut être exigée au joueur désirant utiliser un fusil BA de puissance supérieure à 450 FPS. 

7.3- Les fusils sniper semi-auto sont permis, mais ne doivent en aucun ca pouvoir activer le mode full automatique et doivent posséder un optique sur l'arme. 

7.4- Les fusils sniper semi-auto ne doivent pas dépasser le 450 FPS avec de la .20g. 

7.5- C'est à la discrétion de l'organisation de permettre d'utiliser des fusils BA de plus de 450 FPS. Cela doit être annoncé par l'organisation avant la journée de l'évènement. Cela est la même chose en ce qui concerne les snipers semi-auto.

 7.6- Il est très important quand on utilise une arme de 450 FPS et plus de respecter les joueurs avec qui l'on joue. 

7.7- Il ne faut pas viser et tirer dans le visage des autres joueurs, plutôt viser le bas du corps. 

7.8- Si un joueur sniper tire par accident dans le visage d'un autre joueur, cela n'est pas grave, mais si le même joueur sniper recommence à tirer dans le visage des joueurs lors de l'évènement et que les autres joueur font des peintes sur ce joueur sniper l'organisation peut le sanctionner pour l'évènement. 

7.9- Le joueur sniper a la responsabilité de ne pas tirer un autre joueur à une distance de moins de 10 pieds. Réglementation des armes suporte 

8- Une arme qui est considéré suporte doit posséder les caractéristiques réelles de ce type d'armement. 

8.1- Un airsoft qui possède un Highcaps et qui ne ressemble en rien d'un model d'arme de suporte n'est pas permis comme armes de support. Ex. un ak47 avec Highcaps n'est pas considéré comme un RPK. Tous les éléments du RPK doit être visible sur le airsoft. Ex. un G36c avec Highcaps n'est pas considéré comme MG36 si tous les éléments ne sont pas visibles. 8.2- Certain model de Highcaps peuvent être permis, mais l'arme doit respecter le réalisme de ce qu'il représente. Réglementation des munitions est a type d’exemple et non une obligation.


 9- Les Highcaps sont permis, mais seulement un par joueur.

 9.1- Un arme de suporte peut seulement avoir un drum mag avec la capacité de 2000 BB. 

9.2- Les Lowcaps et real cap (68 rds et moins) le joueur peut en avoir 10 sur lui en comptant celui qui est dans l'arme. 

9.3- Les midcaps (150 rds et moins) le joueur peut en avoir 6 sur lui en comptant celui qui est dans l'arme.

 9.4- Pour les snipers une limite de 6 mag est permise et pour les snipers semi-auto, c'est la même réglementation (6 mag seulement) et les Highcaps sont interdit. 

9.5- Les GBB aucune limite n’est imposée.

9.6- Les grenades qui sont utilisées avec des lances grenade (m203, gp30, ag36...) illimité 

9.7- Un speed loader n'est pas considéré comme un mag d'extra. 

9.8- Si vous manquez de munitions, vous n'êtes pas mort, mais vous devez aller recharger à l'endroit indiqué par l'organisation de l'évènement. 

9.9- Un joueur peut emprunter des mags sur le terrain s'il est à cours de munitions, mais l'organisation n'est pas responsable des vols ou des pertes de ces prêts. C'est la responsabilité du joueur de redonner les objets empruntés à qui de droit. Règle du joueur 


10- Les freeze sont permis, mais peuvent être refusé en tout temps. 

10.1- Si le joueur refuse un freeze, soyez prudent et tirer le joueur de façon sécuritaire. Ex. lui tirer sur un mollet. 

10.2- Le joueur qui a accepté le freeze ne peut demander l'aide d'un médique ou crier HIT pour avertir son équipe qu'il est mort, car un freeze est considéré comme une mort furtive. 

10.3- Si le joueur qui a refusé le freeze ne peut en vouloir à l'autre joueur s'il y a une situation d'over kill. 

10.4- Si un joueur se fait tuer par un couteau ou autre objet permis par l'organisateur, le joueur ne peut alerter ses coéquipiers par un HIT ou la demande d'aide d'un médique, car se faire tuer par un couteau est automatiquement considéré comme une mort éminente et évidement est considéré comme un HIT des plus que furtif. Le joueur doit honorer ce HIT. 

10.5- Si vous êtes touché, Vous êtes MORT ou blessé selon les règles de l'évènement. 

10.6- Si dans le doute vous n'êtes pas sûr d'avoir été touché, des fois pour éviter des situations négatives, il est mieux de se caller HIT. 

10.7- Si le BB touche votre arme, il serait logique de considérer celle-ci comme endommagé et de ne plus utilisé cette arme jusqu'à votre prochaine mort. 

10.8- Le airsoft est basé sur l'HONEUR et le respect des HIT est la base.

 10.9- Si un joueur à plusieurs plaintes durant un évènement, l'organisation peut sanctionner le récidivisme. 

10.10- Si vous voyez un joueur tricher allez le signaler à l'organisateur de l'évènement et ne rentrez pas en conflit inutile avec l'autre joueur. 

10.11- Un joueur qui a trop de plainte de trichâge ou de comportement non approprié peut être banni des évènements de façon définitive.

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