
RÈGLEMENTS BATTLEFIELD
Version: VFR.7.5.1
HORAIRE PRÉVU
8h00 Arrivée et ouverture de l’admin
10h30Fermeture de l’admin
11h30Briefing et déplacement des troupes
12h30Début approximatif
17h30Fin approximative
Veuillez noter que l’horaire est fourni à titre indicatif seulement. Il peut être modifié à tout moment et sans préavis, selon les besoins de l’organisation.
RESTRICTION : 16 ans et plus seulement
*Les joueurs de moins de 18 ans doivent montrer une carte d’identité pour prouver leur âge.*
L’accès est restreint aux participants ayant un billet.
STYLE DE JEU : Conquest (influencé par la série de jeux vidéos Battlefield)
Deux équipes s’affrontent dans le but de capturer des balises de contrôle. Ces balises de contrôle permettent d’accumuler des points. L’équipe avec le plus grand total de points à la fin de la journée gagne.
Chaque équipe est divisée par leurs vêtements (pantalons, chandail et chemise). Les vestes tactiques, chest rigs et portes-plaques peuvent être d’une couleur différente. Si vous avez un doute sur la couleur de votre uniforme, contactez l’organisation avant l’événement pour poser vos questions.
Les “ghillie suit” sont autorisés pour tous les rôles et armées mais prenez en considération que vous êtes des cibles potentielles pour vos alliés.
Armée Green
Uniforme : Tous les camouflages de type forêt ou urbain, dans des teintes de vert, olive, noir et gris. *Pantalon rouge
Armée Tan
Uniforme : Tous les camouflages de type désert ou transitionnel, dans des teintes de khaki, coyote, sable, brun et multicam.
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RÈGLES DE JEU ET DE SÉCURITÉ
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Les airsofts seront passés au chronographe avant l’événement pour déterminer leur puissance. Les AEG seront testées avec de la bille de 0.2g et les autres (Bolt-action, HPA, GBBR etc.) avec de la bille 0.32g.
Pour garantir la sécurité et l'équité, les limites de puissance demeurent inchangées pour toutes les répliques capables de tirer en rafale ou en semi-automatique rapide :
Limite maximale : 1.50 Joules
Nous harmonisons les limites pour inclure les systèmes de précision à haute puissance. Cette catégorie regroupe désormais les snipers utilisant des systèmes à répétition manuelle :
Limite maximale : 1.88 Joules
Répliques autorisées dans cette catégorie :
Snipers Bolt Action (Ressort / Gaz).
Snipers HPA (uniquement les systèmes à verrou manuel).
LevAR (soumis aux mêmes règles de distance minimale d'engagement).
Ce maximum n’est pas un but, mais une limite à ne pas dépasser. Il est conseillé d’avoir des airsofts sous la limite maximale.
Les HPA sont tolérées mais sous haute surveillance. Si un joueur est pris sur le fait de modifier sa puissance durant la partie, il sera expulsé pour une période indéterminée de nos activités.
ÉQUIPEMENT OBLIGATOIRE : Lunettes et “kill rag”
Protection oculaire : Chaque participant à l’événement doit porter en tout temps une protection oculaire d’une norme de sécurité appropriée (ANSI Z87.1, MIL-PRF-31013, EN166, 169, 170 & 172, etc.). Lunette mesh extrêmement non recommandé.
Kill Rag : Un tissu visible pour indiquer qu’un joueur est “mort” est obligatoire et il doit être de couleur orange. Un Kill Rag de couleur rouge est aussi toléré.
FRIENDLY FIRE : Comme un hit normal
Si vous êtes touché par un tir ami, toutes les règles des blessures s’appliquent.
BLIND FIRE : Interdit
Aucun tir à l’aveugle n'est permis. Vous devez voir votre cible et le bout de votre canon pour chaque tir.
FREEZE : Lorsque approprié
Les “Freeze” effectués par devant, ne sont pas obligés d’être respectés.
Les “Freeze” effectués par derrière doivent obligatoirement être respectés.
RÉPLIQUE ATTEINTE : Hors fonction
Si votre arme est touchée, votre arme n’est plus opérationnelle mais vous êtes toujours vivant. Vous pouvez utiliser votre arme secondaire ou simuler l'emprunt d'une arme sur un cadavre en la touchant durant 1 minute. À noter que vous devez absolument simuler l’emprunt de la même classe d’arme (LMG, sniper, pistolet, fusil d’assaut, etc.).
RADIOS ET GPS : Attribution par équipe
Admin / Organisateur : Canaux 1 à 2
Arbitres : Canal 2
ARMÉE GREEN : Canaux 3 à 12
ARMÉE TAN : Canaux 13 à 22
L’écoute des fréquences de l’autre équipe n’est pas autorisée.
L’utilisation de GPS ou de trackers personnels est autorisée.
BLESSURE RÉELLE : 911
Dans une situation où il y une réelle urgence, c'est-à-dire le cas d’un joueur réellement blessé, la procédure à suivre consiste à avertir les joueurs autour en criant le plus fort possible « 911 » pour arrêter le jeu et que du soutien médical puisse être donné de manière sécuritaire. Si possible, aviser les administrateurs sur le canal 1.
Tant que la situation d’urgence n’est pas réglée, les affrontements sont interdits à proximité. Seulement un organisateur ou un arbitre peut relancer le jeu.
MUNITIONS : 300 + 140
Arme primaire300 billes max dans vos chargeurs
Arme secondaire 140 billes max dans vos chargeurs
Mitrailleuse (Rôle spécial) 1500 billes max par chargeur
Chaque chargeur peut avoir un maximum de 75 billes, sauf pour les “drum mags” sans que ça dépasse le nombre maximal pour l’arme primaire ou secondaire. Dans les cas d’exceptions, si seulement des hi-caps sont disponibles, le chargeur doit être retiré du lanceur pour actionner la roulette.
*Le rôle de Mitrailleur est le seul à pouvoir dépasser la capacité de 300 billes totales sur soi pour un lanceur. Le Mitrailleur peut avoir autant de chargeurs sur lui qu’il peut en transporter mais ne peut pas les recharger sans l’aide d’un joueur Soutien. Les chargeurs ne peuvent contenir plus de 1500 billes.
COUTEAUX d' entrainement : Autorisés
Seuls les couteaux d’entraînement (en plastique et à bout émoussé) sont autorisés. Une élimination au couteau est considérée comme une mort instantanée (aucune possibilité d’être soigné par un Médic). Il est interdit d’alerter vos coéquipiers, que ce soit par un hit vocal ou en appelant un Médic.
GRENADES ET MINES : 3 maximum
Maximum de 3 grenades à main sur soi ou 3 mines. Grenades 40mm illimitées.
Si une grenade explose dans un rayon de 5 pieds autour de vous, qu’elle soit sonore ou à projectiles, que les billes vous touchent ou non, vous êtes considéré comme mort, à moins d'un obstacle solide soit entre vous et la grenade.
N'utilisez pas les grenades à l'intérieur d'un bâtiment fermé.
Les grenades pyrotechniques artisanales, les grenades Tagin et les Air-Bomb ne sont pas permis.
BOUCLIERS : Répliques fidèles permises
Les seuls boucliers acceptés sont ceux qui répliquent adéquatement un vrai bouclier balistique. Ils doivent être lourds, encombrants et avec une visibilité réduite. Tous les boucliers qui ne répondent pas aux critères (plexiglass, grande fenêtre, médiéval, en toile, etc.) ne sont pas permis. En cas de doute, communiquez avec les organisateurs. À tout moment, les arbitres et organisateurs se réservent le droit de retirer du jeu un bouclier, même s’il est conforme.
L’utilisateur du bouclier ne peut avoir que son bouclier et un pistolet. Si une grenade explose à moins de 10 pieds du bouclier, l’utilisateur est blessé et le bouclier détruit. Le bouclier peut revenir en jeu après un passage au respawn.
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LIMITATION DES RÔLES
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Les rôles autres que opérateurs sont limités en nombre. Pour pouvoir bénéficier des rôles spéciaux, les joueurs doivent former des escouades de 6 membres ou plus. Pour chaque tranche de 6 joueurs, l’escouade peut désigner des rôles spéciaux uniques de Médic, Mitrailleur, Sniper ou Soutien.
Escouade de 0 à 5 joueurs Opérateurs uniquement
Escouade de 6 à 11 joueurs 1 Médic, 1 Mitrailleur, 1 Sniper et 1 Soutien
Escouade de 12 à 17 joueurs 2 Médics, 2 Mitrailleurs, 2 Snipers et 2 Soutiens
etc.
Sauf indication contraire, chaque rôle peut transporter une arme principale, un maximum de 300 billes pour cette arme (max de 75 billes par chargeur), une arme secondaire avec un maximum de 140 billes total, 3 grenades, 3 mines et 1 bandage.
OPÉRATEUR (Illimité)
Rôle de base, autorisé en quantité illimitée dans une escouade.
Ne peut pas soigner, ne peut pas utiliser une mitrailleuse ou une carabine à verrou et ne peut pas transporter des munitions supplémentaires.
MÉDIC (1 pour 6)
Rôle spécial, le seul autorisé à soigner.
Il soigne grâce à la seringue médicale FAQC (voir plus bas). Il ne peut pas se soigner lui-même.
MITRAILLEUR (1 pour 6)
Rôle spécial, peut utiliser une mitrailleuse.
Les mitrailleuses autorisées sont de type M249, MG36, RPK, L86Ae, M60, etc. Un fusil d’assaut équipé d’un chargeur tambour n’est pas une mitrailleuse.
Le Mitrailleur peut avoir autant de chargeurs sur lui qu’il peut en transporter mais ne peut pas les recharger sans l’aide d’un joueur Soutien ou en étant au respawn. Les chargeurs ne peuvent contenir plus de 1500 billes.
SNIPER (1 pour 6)
Rôle spécial, peut utiliser une carabine à verrou.
Le sniper peut transporter autant de chargeurs pour sa carabine sur lui qu'il le souhaite et ces chargeurs peuvent contenir des billes à leur maximum.
SOUTIEN (1 pour 6)
Rôle spécial, peut transporter des munitions des membres de son escouade.
Il est le seul qui peut recharger les chargeurs des membres de son escouade. Le seul joueur à pouvoir transporter des munitions hors d’un chargeur, idéalement dans un sac à dos.
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RÈGLES MÉDICALES
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BLESSURE : Après un hit
Il est conseillé mais pas obligatoire de crier « HIT » mais vous devez montrer que vous êtes touché. Si vous êtes touché, vous devez vous asseoir ou vous coucher sur le sol et sortir votre Kill Rag. Un blessé ne peut pas ramper ou utiliser une arme. Il peut parler pour appeler un Médic mais ne peut pas transmettre d'autres informations.
2 joueurs indemnes peuvent déplacer un blessé en empoignant ce dernier.
MORT : Après 10 minutes
Si aucun Médic ne vous a soigné dans un délai de 10 minutes, vous êtes mort et devez aller à un QG. Un mort ne parle pas aux autres joueurs vivants. Si vous êtes touché une deuxième fois durant la procédure médicale ou que la seringue annonce une mort subite, il n’est pas nécessaire d’attendre 5 à 10 minutes mais vous devez attendre que l’affrontement autour de vous se termine avant de vous lever.
SOINS : Avec seringue
Les seuls à pouvoir soigner une blessure sont les Médics. Ceux-ci devront se procurer une seringue auprès de l’organisation, qui gardera une carte d’identité (permis de conduire ou assurance maladie) et sera remise au retour de la seringue.
PROCÉDURE DE SOINS
1. Ouvrir l’interrupteur
2. Appuyer brièvement sur le bouton au bout de la seringue, la couleur indiquera le délai de guérison.
3. Si nécessaire, appuyer fermement le bouton rouge de la seringue sur le patient et attendre que toutes les lumières clignotent.
4. Si nécessaire, appliquer le bandage du joueur.
BANDAGES : Fournis par les joueurs
Les bandages ne sont pas fournis par l’organisateur. Les joueurs devront transporter leur propre bandage pour que les Médics puissent les guérir.
RETOUR AU JEU : À un QG
Vous pouvez retourner en jeu à partir du QG principal de votre armée. Le temps à attendre pour le retour au jeu sera indiqué la journée de l'événement. Les QGs principaux de chaque équipe ne sont pas attaquables.
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Pour toute autres questions concernant l'événement, contactez nous, les organisateurs via les différents réseaux sociaux ou par courriel.
@Sebastien Messier-Simon (Facebook)
@Christophe Marleau (Facebook)
Courriel: info.faqc@gmail.com
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QUESTION FRÉQUEMMENT POSÉES
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Q- Mon équipement n’est pas de la même couleur que mes vêtements, dans quelle équipe puis-je jouer?
R- L’uniforme seulement (pantalons, chemises et casquettes) compte pour déterminer l’équipe. La veste tactique, porte-plaque, chest rig, gants, bottes et autres équipements ne comptent pas.
Q- En cas de pluie, est-ce que l’événement est remis?
R- Il faudrait une météo exceptionnellement mauvaise (tornade, déluge biblique, pandémie etc.) pour que l’événement soit remis ou annulé. Pluie ou non, la partie a lieu.
Q- Est-ce qu’un photographe peut venir à l’événement?
R- Oui, par contre, nous ne sommes pas responsables du bris éventuel de l'équipement du photographe pendant la durée de l'événement. De plus, le photographe doit nous remettre une copie des photos qu'il a pris et doit avoir tout l'équipement de protection nécessaire pour aller sur le terrain (lunettes, protection faciale et veste haute visibilité)
Q- Pouvons-nous consommer des drogues ou alcool pendant l'événement?
R- Il est strictement interdit de consommer alcool ou drogues avant ou pendant la partie, les joueurs pris sur le fait seront expulsés de la partie, sans remboursement. Par contre, lors de la remise des prix à la fin de la journée, les joueurs désirant consommer de l'alcool de façon modérée pourront le faire, mais gardez en tête que vous devez rentrer à la maison après!
Q- Dois-je absolument avoir une protection faciale pour l'événement?
R- On vous suggère fortement un foulard pour le visage, un protecteur buccal de sport, un mesh, un masque ou un full face de type paintball. Vos lunettes doivent être collées le plus possible sur votre visage, pour ne pas laisser entrer une bille par un côté.
Q- Pourquoi faut-il arriver dès 8 heures le matin si la partie se déroule en après-midi?
R- Avant que l’événement puisse débuter, plusieurs centaines de joueurs devront passer à l’inscription, stationner leur véhicule, s’équiper et passer le chronographe. Donc plus tôt vous serez arrivés, plus rapidement la partie peut commencer.
Q- Que se passe t'il si je n'ai pas la chance d'acheter mon billet à temps?
R- Malheureusement vous avez manqué votre chance pour cette année. Rien ne vous empêche de faire des recherches sur les réseaux sociaux pour trouver quelqu'un qui vend son billet. Nous avons un groupe Facebook officiel spécialement conçu pour faciliter la revente de vos billets www.facebook.com/share/g/19dn2GbRn2
Q- Que se passerait-il si j'avais acheté une place dans une équipe (exemple les verts) et le matin de l'événement je me présente avec un uniforme tan?
R- Malheureusement vous ne pourrez pas jouer, vous avez plusieurs mois pour vous conformer à la couleur d'uniforme de votre billet. Vous pouvez toujours espérer qu'un marchand vendent des uniformes de la couleur voulue à l'événement ou que quelqu'un vous en prête un. Si vous ne pouvez pas jouer à cause de votre uniforme, vous ne serez pas remboursés.
Q- Puis-je utiliser des grenades artisanales?
R- Non, tout dispositif pyrotechnique est formellement interdit.
Q- Puis-je apporter mon véhicule sur le terrain?
R- Non.
Q- Va t'il y avoir du camping?
R- Le camping est maintenant au cas par cas. S'il vous plaît, communiquez avec les organisateurs.
Q- Puis-je monter seul avec mon véhicule à l'événement?
R- Nous vous conseillons de faire du covoiturage pour maximiser l'espace de stationnement.
Pour toute autres questions concernant l'événement, contactez nous, les organisateurs via les différents réseaux sociaux ou par courriel.
@Sebastien Messier-Simon (Facebook)
@Christophe Marleau (Facebook)
Courriel: info.faqc@gmail.com